Alle minecraft handbucher


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ISBN: 610911156
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Alle minecraft handbucher

Dabei sind nicht immer alle Befehle für jeden Spieler zugänglich. Es gibt manche Befehle in der Bedrock Edition nicht, die es jedoch in der Java Edition gibt. Plugin-Befehle zum Einsatz, welche die Verwaltung, die Aufrechterhaltung und z. Diese Art von Befehl existiert nicht in der Vanilla-Version von Minecraft, daher wird sie hier auch nicht behandelt. Ein Befehl kann von unterschiedlichen Befehlsquellen ausgeführt werden.

Die Position der Befehlsquelle ist entscheidend bei der Eingabe von relativen Koordinaten. Folgende Befehlsquellen sind möglich:. Wenn ein Befehl einen Block oder ein Objekt in der Welt verändert, muss der Block bzw. Die meisten Befehle haben zusätzliche Parameter oder Argumente. Ihre Reihenfolge wird durch die Befehlssyntax vorgegeben. Parameter werden immer durch Leerzeichen voneinander getrennt.

Es gibt unterschiedliche Parameterarten. Um sie zu unterscheiden, werden in der Syntax spezielle Metazeichen verwendet. Diese dienen nur zur Erkennung der Parameterart und werden nicht mit eingegeben. Es gibt folgende Parameterarten:.

Dies gilt nicht für die Server-Konsole. In den meisten Fällen ist es die komplette Syntax, aber nicht immer. Ist die Option ausgeschaltet, wird die Auswahlliste nicht angezeigt. Der Befehle-Parser hat eine automatische Eingabehilfedie die Eingabe von Befehlen sehr erleichtet.

Dreht man am Mausrad, schiebt sich der Listeninhalt weiter. Jeder eingegebene Buchstabe verkürzt die Auswahlliste. Der Befehle-Parser prüft den Befehl bereits bei der Eingabe und zeigt ihn rot an, solange er nicht erkannt wird. Die Leertaste ist für den Befehle-Parser das Zeichen, den nächsten Parameter zu beginnen. Für jeden Parameter zeigt die Eingabehilfe die passende Auswahlliste an.

Im Beispiel ist es eine Liste aller Objekte. Fährt man mit der Maus über einen ID-Namen, wird die Übersetzung in der eingestellten Sprache angezeigt. Drückt man Escwird statt der Auswahlliste der aktuelle und der nächste einzugebende Parameter angezeigt. Nach der Eingabe des Parameters und erneuter Leertaste zeigt die Eingabehilfe den nächsten Parameter an. Im Beispiel ist es eine Position.

Zeigt das Fadenkreuz dabei auf einen Block, sieht man die Hitbox des Blockes und seine Koordinaten werden automatisch vorgeschlagen. Drückt man Escwerden wieder der aktuelle und der nächste Parameter angezeigt. Solange ein Parameter grau dargestellt wird, ist er noch nicht eingegeben. Dann wird der Parameter in einer bestimmten Farbe angezeigt.

Die Farben haben immer dieselbe Reihenfolge, unabhängig von der Bedeutung des Parameters: Der erste Parameter ist immer hellblau, der zweite ist gelb, der dritte ist hellgrün etc. Für die Eingabe von Zielauswahlen gibt es eine Eingabehilfe, die alle Selektoren und die anwesenden Spieler anzeigt. Fährt man mit der Maus über einen Selektorwird dessen Bedeutung in der eingestellten Sprache angezeigt.

Ist der Befehl für Objekte geeignet und zeigt das Fadenkreuz auf ein Objektwird dessen UUID mit zur Auswahl gestellt. Bei der Eingabe von Zielauswahlen kann man Filter verwenden. Auch dafür gibt es eine Eingabehilfe und die Anzeige der Bedeutung, wenn man mit der Maus darüberfährt. Die Eingabehilfe für Blöcke und Gegenstände zeigt auch die zugehörigen Aliasdaten an, sie beginnen immer mit einem.

Blöcke können in einem bestimmten Blockzustand gesetzt werden. Dazu muss man direkt nach dem Block eine eckige Klammer [ öffnen. Die Eingabehilfe zeigt dann die möglichen Blockzustände an. Nach Auswahl eines Blockzustandes zeigt die Eingabehilfe die möglichen Werte für den Blockzustand an. Weitere Blockzustände können nach Eingabe eines Kommasangefügt werden. Die Eingabe wird mit einer eckigen Klammer ] abgeschlossen.

Blöcke und Gegenstände können mit NBT -Daten eingegeben werden. Wichtig dabei: Blockzustände und NBT-Daten gehören direkt zum Block bzw. Gegenstand, daher darf kein Leerzeichen zwischen dem ID-Namen und den eckigen bzw. Leerzeichen innerhalb der Klammerung sind dagegen erlaubt. Bei einigen Befehlen können sogar Objekte als Ziel ausgewählt werden. Diese Zielauswahl wird vor allem beim Befehlsblock eingesetzt, kann aber ebenso bei einem Befehl in der Chat-Konsole verwendet werden.

Dazu ist grundsätzlich einer der fünf Selektoren anzugeben, der wahlweise mit Filtern verbunden werden kann. Die einfache Zielauswahl ist nur im Mehrspielermodus sinnvoll funktioniert aber auch im Einzelspielermodus.

Wenn Filter hinzugefügt werden, ist die Zielauswahl auch im Einzelspielermodus sehr sinnvoll. Wird die Zielauswahl als Teil einer Chat-Nachricht versendet, wird sie im Nachrichtentext durch eine Liste der gefundenen Ziele ersetzt. Im Mehrspielermodus würde man dadurch allerdings eine Nachricht im Chat an alle Mitspieler senden. Ein Spieler oder Objekt wird gefunden, wenn alle Filterbedingungen erfüllt sind.

Objekte, die ihre Kopfneigung nicht in der Rotation -Eigenschaft speichern, wie zum Beispiel Rüstungsständerwerden mit 0 ausgewählt. Der eigene Kopfneigungswinkel kann über den Debug-Bildschirm bei "Facing" abgelesen werden. In Verbindung mit anderen Filtern kann z. Der eigene Blickrichtungswinkel kann über den Debug-Bildschirm bei "Facing" abgelesen werden.

In Verbindung mit anderen Zielauswahlfiltern kann z. Damit kann die umfangreiche Datenstruktur von Minecraft genutzt werden. Diese wird zur Verwaltung aller Spielelemente und beim Speichern der Welt verwendet. Die Datenstruktur von Minecraft ist baumartig aufgebaut nach dem sogenannten NBT -Format.

Bei einigen Befehlen können Teile dieser Datenstruktur als Parameter in Form von Stringified NBT SNBT eingegeben werden. Bei der Eingabe von SNBT muss man sehr genau sein, sonst misslingt der Befehl. Dazu kann man wie folgt vorgehen:. Feststellung der richtigen Daten Die NBT-Daten eines Gegenstandes unterscheiden sich beispielsweise von denen einer Kreatur. Daher muss man zuerst wissen, was man mit dem Befehl ansprechen will. Daraus ergeben sich die zugehörigen NBT-Daten:. Analyse der Baumstruktur Wenn man die richtigen Daten festgestellt hat, schaut man sich im entsprechenden Artikel die Baumstruktur der Daten an.

Beispiel: ein Banner hat folgende Blockobjektdaten :. Die Baumstruktur beginnt hier mit der Eigenschaft Patterns. Das ist eine Liste, wie man an dem Symbol erkennt, über das man auch mit der Maus fahren kann. Die Symbole sind im Artikel NBT -Format erklärt. Die Datentypen List und Compound sind sozusagen Behälter für weitere Eigenschaften.

Sie bedeuten eine Verzweigung des Datenbaumes in viele Äste. Im Artikel wird aber immer nur ein Exemplar der Verzweigung genannt. Für das Banner bedeutet das: Die Patterns -Liste kann viele Muster enthalten. Jedes Muster hat dann zwei weitere Verzweigungen bzw. Eigenschaften: Color und Pattern.

Übertragung der Baumstruktur in SNBT Zum Aufschreiben der Baumstruktur wird in Minecraft SNBT Stringified NBT verwendet. Dieses Format hat bestimmte Regeln, an die man sich genau halten muss. Verzweigungen der Baumstruktur werden durch geschweifte bzw. Details siehe den SNBT -Artikel. Für ein Banner mit zwei Mustern sieht die Baumstruktur in SNBT so aus:.

Einsetzen der Werte Jeder Wert ist von einem bestimmten Datentyp. Texte sind vom Datentyp StringZahlen können Byte, Short, Int, Long, Float oder Double sein. Das erkennt man am Symbol des Wertes. Beispielsweise hat beim Banner die Color -Eigenschaft ein "I" im Symbol, ist also von Datentyp Int. Das sieht man auch, wenn man mit der Maus über das Symbol fährt. Je nach Datentyp muss man nun die richtige SNBT-Schreibweise anwenden.

Bei umfangreichen oder verschachtelten NBT-Daten empfiehlt sich die strukturierte Schreibweise, die man direkt in einen Befehlsblock kopieren kann. Die Leerzeichen und Einrückungen stören Minecraft nicht bei der Durchführung des Befehls:. Fehlersuche Wenn der Befehl nicht erfolgreich durchgeführt wurde, gibt Minecraft eine mehr oder weniger hilfreiche Fehlermeldung aus. Nun gibt man den Befehl in extrem verkürzter Form ein, testet dies und vervollständigt ihn nach und nach, bis man die fehlerhafte Stelle eingrenzen und korrigieren kann.

Wenn man den Fehler trotzdem nicht findet, kann man nach Beispielen dieses Befehls googeln.

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